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Wiiは一台売ると4000円の利益が出るボッタくり商品であることが判明!
- 1 :電子レンジニャンチュウo(=。ω ゚=)o:2006/12/15(金) 09:20:13 ID:vIBv72an0 ?BRZ(5004) ポイント特典
- それに対し、Wiiのハードコストはどうなのか。本誌編集部はWiiのコスト分析をアイサプライ社に依頼。
判明したのが、ハードの際立った採算性の高さである。
分解調査の冒頭、部品メーカー技術者は「PS3と比べると電力使用量、メモリ量などがケタ違いに少ない。
オモチャの路線を崩していない」と漏らした。
確かに最大消費電力380ワットを想定しているPS3と比べ、Wiiは45ワット。PS3は、CPU(中央演算処理装置)
の「CELL」、グラフィック処理用の「RSX」から発生する熱を冷ますため、巨大なファンが装着されている
(古河電気工業製)が、任天堂のファンは日本電産製の小型タイプだ。大きさを見て一目瞭然だが、
“ケタ”がまったく異なっている。
主要部品のコストを見ても大きな違いがある。17ページ表http://www.toyokeizai.net/online/tk/headline/images_data/109_4.jpg
を見てわかるように、あらゆる部品のコストがPS3より低く抑えられている。心臓に相当するグラフィック処理を行うチップセット「ハリウッド」は29・6ドル。
同じく心臓であるCPUの「ブロードウェイ」を足し合わせても42・6ドルだ。
それに対し、PS3では心臓部分を足し合わせるだけで304ドルに上る。PS2のゲームソフトを作動させるため、
PS2の心臓(EE+GS)がハードとしてそのまま残っていることも、コストを押し上げている。
光ディスクドライブもまったく違う。苦心の末に最先端のブルーレイディスクドライブを取り込んだPS3に対し、
Wiiは赤色レーザーを用いた従来型のドライブだ。任天堂は、こなれた技術をうまく組み合わせることで訴求力の
ある製品に仕上げた。
その結果として、任天堂は発売当初の時点から、Wiiを1台売るごとに4000円の利益を稼ぐ構造を手に入れた。
「ハードでもソフトでも稼ぐ」――。任天堂は、新しいビジネスモデルを固めつつあるようだ。
http://www.toyokeizai.net/online/tk/headline/index.php?page=2&kiji_no=109
http://www.toyokeizai.net/online/tk/headline/index.php?page=3&kiji_no=109
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
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