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で、Wii版の「ゼルダの伝説」はおもしろかったの?
- 1 :苦情の電話でこんな事を言われた↓:2007/01/08(月) 01:54:46 ID:YbrvdbD/0 ?BRZ(6030) ポイント特典
- ◇伝統と革新の名作RPG ゲームの定義変える可能性も
「ゼルダ」を「変える」のか、それとも「守る」のか? 86年のファミコン・ディスクシステム版以来20年の歴史を誇る
アクションRPGの最新作が、Wii向けに発売された。新たなゼルダの姿に注目が集まった。
携帯ゲーム機用も含めて10本以上も出たゼルダだが、緑色の服を着た主人公のリンクが、悪の魔王に
とらわれたゼルダ姫を救うため、「力あるシンボル」の断片を集めるという物語は、「伝統」といえるほど一貫している。
しかし、シリーズ共通の世界「ハイラル」は着実に進化してきた。ドットによる二次元のマップから、
現実さながらの三次元空間へ。その箱庭≠ヘ最先端をいき、秀逸な操作性は多くのゲームが見習った。
「いつものゼルダ」という安心感は、見たこともない地平に我々を連れて行ったのだ。
ゲームキューブ版と同時に発売されたゼルダは、基本的には同じ内容だ。
常に進化し続けたシリーズがついに「守る」側に回るのか? そんな杞憂は、Wiiリモコンを握った途端にかき消えた。
主人公のリンクと同じく剣=リモコンを振り、突き、なぎ払う。あっ、腕が震えてブーメランの狙いがブレちゃった……。
マップにも、本当に天地がひっくり返る¢蜴d掛けがあり、まだまだ進化は止まらない。画面の中と外とを
体の動きで結びつけ、思わず身を乗り出させるWiiのリモコンは、これまでの手の中のパッドを淡々と操作する
ゲームのあり方を変える力を秘めているのだ。
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/01/pick_up_18.html
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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
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